PASO 18 : ¡Básicamente hemos terminado con nuestra función create_maze ! ¡Devolvamos nuestras coordenadas de inicio a main() !
- En , arrastre Return Statement hasta la parte inferior de create_maze() después de los bucles.
- Solo debe tener una sangría de cuatro espacios .
- Cambie la variable que estamos devolviendo de my_var a start_coordinates .
- ¡Terminamos con create_maze() ! ¡Ahora todo lo que tenemos que hacer es agregar un sprite a nuestro programa!
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